lunes, 20 de febrero de 2017

Gigante
El Gigante será el amigo de todo principiante en Clash Royale, de hecho se podría decir que es una enorme carta, nunca mejor dicho y de hecho también es muy usada por niveles altos puesto que el gigante no se para a atacar tropas, sino que va directo a los edificios, es el asesino de torres, chozas o cualquier defensa que se le ponga delante. Pero no es oro todo lo que reluce, ya que la lentitud del gigante puede hacer que aunque tenga mucha vida muera con una simple Tumba de esqueletos.
Clash Royale Gigante Rareza: Raro
Puntos de vida: 2000
Daño por segundo: 80
Daño: 120
Velocidad de ataque: 1.5
Objetivos: Construcciones
Velocidad: Lenta
Rango: Cuerpo a cuerpo
Tiempo de despliegue: 1 segundo


Baby Dragon
El Baby Dragon, o Dragón Bebé no hace honor a su nombre, de hecho más que un bebé es un niño endemoniado que lanza fuego por la boca desde arriba, haciéndolo invulnerable a los ataques terrestres y jodiendo a tropas enteras de Bárbaros, Esqueletos e incluso a cartas voladoras o cartas que atacan a distancia. Sin duda alguna una de las mejores cartas de Clahs Royale.
Clash Royale Baby Dragon Rareza: Épica
Puntos de vida: 800
Daño por segundo: 55
Daño: 100 (Área)
Velocidad de ataque: 1.8
Objetivos: Aire y Tierra
Velocidad: Rápida
Rango: 3.5
Tiempo de despliegue: 1 segundo


Montapuercos
El Montapuercos es una criatura montada en un cerdo y obscecada en destruir los edificios. Probáblemente sea el mejor asesino de torres que puedas encontrar en Clash Royale, ya que pega muy fuerte, sólo a edificios pero al ser tan rápido puede que a tu enemigo no le de tiempo a reaccionar. Otra carta que combinada con Congelación es letal.
Clash Royale Montapuercos Rareza: Rara
Puntos de vida: 800
Daño por segundo: 106
Daño: 160
Velocidad de ataque: 1.5
Objetivos: Construcciones
Velocidad: Muy Rápida
Rango: Cuerpo a cuerpo
Tiempo de despliegue: 1 segundo

Golem
Y por último tenemos la que quizás sea la carta más fuerte de Clash Royale, el Golem. Podemos discutir si es la mejor carta o no pero lo que si es verdad es que es la carta que más coste de elixir tiene, mayor vida y además irá directa a las construcciones. Cuando muere llevará acabo una pequeña explosión y ahí no acaba todo, ya que del Golem saldrán dos pequeños “Golemcitos” que seguirán dando la lata… Sin duda una carta difícil de defender
Clash Royale Golem Rareza: Épica
Puntos de vida: 3146
Daño por segundo: 74
Daño: 186
Velocidad de ataque: 2.5
Objetivos: Construcciones
Velocidad: Lenta
Rango: Cuerpo a cuerpo
Tiempo de despliegue: 3 segundo


Caballero
El caballero es una gran carta de Clash Royale, muy versátil, por su bajo coste de elixir, su enorme vida y su notable ataque, aunque quizás sea demasiado lento, ¿no te parece?
Clash Royale Caballero Rareza: Común
Puntos de vida: 600
Daño por segundo: 68
Daño: 75
Velocidad de ataque: 1.1
Objetivos: Tierra
Velocidad: Media
Rango: Cuerpo a cuerpo
Tiempo de despliegue: 1 segundo




Arqueras
Las arqueras son otra de las cartas de Clash Royale que nos pueden encajar en cualquier mazo, ya que cuestan muy poco, su ataque es bastante efectivo y por supuesto cuatro brazos lanzan más flechas que dos, eso sí, si el enemigo está cerca ¡Ni se te ocurra plantar esta carta al lado!
Clash Royale Arqueras Rareza: Común
Puntos de vida: 125
Daño por segundo: 33
Daño: 40
Velocidad de ataque: 1.2
Objetivos: Tierra y Aire
Velocidad: Media
Rango: 5.5
Tiempo de despliegue: 1 segundo
Nº Unidades: 2



 Rompemuros
El rompemuros, no sólo sirve para romper muros, de hecho en Clash Royale su rol más que romper muros será destruir cualquier tropa numerosa que se precie. También es bastante efectiva atacando edificios pero al igual que las arqueras, cuerpo a cuerpo son horribles
Clash Royale Rompemuros Rareza: Común
Puntos de vida: 150
Daño por segundo: 52
Daño: 100 (Área)
Velocidad de ataque: 1.9
Objetivos: Tierra
Velocidad: Media
Rango: 5
Tiempo de despliegue: 1 segundo

lunes, 13 de febrero de 2017

LA historia del mago de hielo

Esta es la historia de un mago, que era el mejor de los magos ,pero un día en un ataque "perdieron por que el no dio atacado".
Entonces todo el mundo le abucheo dicendi eres el pero vetede aquói
Entonces el se fue a los picos helados y hay se entreno duramente  y un día ya no hechaba fuego sino hielo
Hay se había transformada en el mago de hielo el cual  volivio aa su aldea y dijo he vuelto y todos se rieron pero el demostro lo que valia  todos lo alabaron pero el decidio marcharse y la gente que se lo mereciese lo tendria al lado



FIN
Bruja: Se ha aumentado su daño en un 6 %.
  • El porcentaje de uso de la bruja es muy bajo en las arenas superiores y en los desafíos con un alto número de victorias, aunque es bueno en el resto. Vamos a mejorarla un poco, pero no tanto como para que sea demasiado potente en las arenas inferiores. Con este cambio, podrá acabar con esqueletos del mismo nivel de un disparo.
P.E.K.K.A.: Su tiempo de despliegue ha pasado de 3 segundos a 1.
  • Nuestro objetivo es que el P.E.K.K.A. se use más y sea un poco más fácil jugar esta carta sin destrozar su identidad de robot grandullón.
Príncipe oscuro: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5 %.
  • Durante un tiempo, no ha sido una carta muy destacada, ya que sus estadísticas no son muy buenas si las comparamos con otras cartas que valen 4 de elixir. ¡Estos puntos de vida extras le ayudarán a cabalgar por la arena con más éxito!
Bebé dragón: Se ha aumentado su alcance de 3 a 3,5.
  • El bebé dragón es una carta emblemática y divertida que no se juega mucho. Esperamos que con un mayor alcance sea una opción más interesante.
Esqueletos: Se ha añadido un esqueleto; ahora son 4 en vez de 3.
  • Desde que el espíritu de hielo llegó a la arena, las cartas de 1 elixir se han vuelto mucho más competitivas, así que volvemos a añadir al cuarto esqueleto. Este cambio supone un 25 % más de calcio y hará que los esqueletos tengan mucho más valor como arma de distracción. ¡Donde distraen tres, distraen cuatro!
Ejército de esqueletos: Se ha eliminado un esqueleto; ahora son 15 en vez de 16.
  • Un cambio fundamental para que el delicado «equilibrio de calcio» en la arena esté a punto.

lunes, 6 de febrero de 2017

Primer Creepypasta

 Empiezo el día 13 con el primero
Buenas quiero que me digáis si os apetece o no  , voy a empezar ha hacer historias creppypastas y aventuras sobre las cartas de clash royale inventadas por supuesto , lo cual esta bien  si os  gusta o esta mal y no os gusta
Vamos a lo que vamos si queréis que lo suba dejad me un comentario en la descripción si queréis o no haré recuento del que haya mas aceptare la nimiedad de eso
SABUESO DE LAVA


mazo-sabueso-lava-clash-royale 

Valoración

El Sabueso de Lava es uno de los mejores tanques del juego y el único volador que existe. Un ataque con Sabueso de Lava en combinación con Globo Bombástico o Minero es una seria amenaza para cualquier jugador, más aún si cometemos un error o no contamos con una defensa adecuada.
Su alto coste de elixir hace que sea una carta arriesgada de jugar, si el rival consigue contrarrestar nuestro ataque estaremos en una situación preocupante. Por ello, no es una carta fácil de jugar y requiere de una cierta experiencia para interpretar cuando debemos descartar un ataque y concentrar nuestros esfuerzos en defender.

Cómo se juega

Una de las estrategias más efectivas es el combo Minero + Sabueso de Lava, que consiste en invocar al Minero en la torre rival justo antes de que el Sabueso de Lava explote liberando las crías, de forma que el Minero actuará como tanque para los Cachorros de Lava.
Para realizar este combo sigue los siguientes pasos:
  1. Empieza invocando el Sabueso de Lava tras la torre de arqueras.
  2. Cuando esté a punto de cruzar el puente invoca tropa(s) de apoyo, fíjate en las tropas de las que el rival utiliza para defender y actúa en consecuencia.
  3. Una vez cruce el puente, el Sabueso de Lava actuará como tanque mientras tus tropas de apoyo se encargarán de las defensas.
  4. Cuando el Sabueso de Lava esté a punto de morir, decide si vale la pena lanzar al Minero para que actúe como tanque o descarta el ataque y reserva el elixir para defender. Lo que diferencia a los buenos jugadores es que saben cuándo hay que apoyar al Sabueso y cuando no, esto requiere cierta experiencia y no siempre es tarea sencilla.

Ataque 80%
Defensa 15%
Dificultad 70 %%