martes, 31 de enero de 2017

Minero
*Carta Legendaria*

Arena

6

Velocidad ataque

1.2 seg

Velocidad

Alta

Tiempo de despliegue

1 seg.

Alcance

Cuerpo a cuerpo

Objetivo

Terrestres

Costo

Elixir

Rareza

Legendaria

Tipo

Tropa

Cantidad

1

Descripción

¨El minero es capaz de excavar un túnel para aparecer 

lunes, 30 de enero de 2017

                                                                                Chispitas






lunes, 23 de enero de 2017

Clash-A-Rama! The Series

CLASH-A-RAMA! es una comedia original basada en tus personajes favoritos de Clash of Clans y Clash Royale. ¿Alguna vez te has preguntado por qué algunos gigantes destruyen muros en vez de ayuntamientos? ¿Hay alguien robando los carros de botín de las aldeas? ¿Es posible que nazca el amor entre un rompemuros y una aldeana? ¿O se pondrán celosas las bombas de este y romperán en pedazos la relación? CLASH-A-RAMA! invita a los espectadores a adentrarse en el día a día de la aldea y la arena entre batalla y batalla. Creada por tres de los escritores y productores de Los Simpson y por Rough Draft Studios, el estudio de animación que dio vida a Futurama.

Nuevos ajustes de equilibrio (23 de enero)



Bárbaros de élite: Se han reducido sus puntos de vida en un 4 %, su daño en un 4 % y su velocidad de ataque de 1,4 a 1,5 segundos.

  • Aunque estos cambios parezcan relativamente pequeños por separado, el efecto de todos ellos se notará y hará que sea más fácil enfrentarse a los bárbaros de élite. No queremos que sean unos debiluchos, solo que sean un poco menos poderosos.
Descarga: Se ha reducido su daño en un 6 %.
  • La descarga ha sido una de las cartas más usadas durante mucho tiempo. Con este cambio, una descarga no acabará con los duendes del mismo nivel, ¡incluidos los duendes del barril de duendes! Además, hará que otros hechizos, como las flechas, sean alternativas interesantes.
Mago eléctrico: Se han aumentado sus puntos de vida en un 9 % y se ha reducido su daño por generación en un 6 %.
  • La gran noticia es que la bola de fuego ya no explotará en pedazos a un mago eléctrico del mismo nivel. Se ha reducido su daño por generación para que esté acorde al ajuste de la descarga.
Megaesbirro: Se ha reducido su daño en un 4 % y su velocidad de ataque de 1,4 a 1,5 segundos.
  • El megaesbirro es una carta que se usa bastante, pero esta valiosa defensa necesita que moderen sus estadísticas. Nos parecía una mejor opción reducir su daño en vez de sus puntos de vida, ya que tiene más relación con su armadura. Así que seguirá siendo un esbirro, ¡pero podrá servir de tanque y resistir bastante daño!
Arqueras: Se han reducido sus puntos de vida en un 4 %.
  • Las arqueras es una de las cartas de apoyo más importantes en estos momentos. Les hemos quitado un poco de fuerza, pero nuestro objetivo es que la interacción con los bárbaros de élite y el megaesbirro siga siendo igual tras los cambios de los mismos.
El Tronco: Se ha reducido su daño en un 4 %, así como su efecto de atrasar a las unidades.
  • Aunque se haya reducido su fuerza, el Tronco no perderá su personalidad; seguirá siendo la única carta que pueda atrasar a todas las tropas. El objetivo es reducir su control y su poder de desplazar a todo lo que se mueve por la arena. Con la pequeña reducción del daño, su interacción con las arqueras seguirá siendo la misma.
Gólem de hielo: Se han reducido sus puntos de vida en un 5 %, así como el radio del daño mortal y la duración lenta.
  • El gólem de hielo es una de las opciones defensivas más destacadas, pero actualmente ofrece demasiado control por solo dos gotas de elixir. Eso sí, nos gusta el lugar que ocupa en su papel de tanque por dos gotas de elixir, así que lo que vamos a hacer es reducirle los puntos de vida y el control.
Espíritu de hielo: Se ha reducido su daño en un 10 %.
  • En estos momentos, un único espíritu de hielo puede debilitar a una horda de esbirros hasta el punto de que a las torres de coronas solo les hace falta un golpe para derrotarlos. Para nuestro gusto, es un intercambio de elixir demasiado generoso.
Mago: Se ha aumentado su alcance en un 0,5 %.
  • En general, la tasa de uso del mago es relativamente baja. Con un mayor alcance, debería convertirse en una opción más emocionante entre las demás cartas de alcance de apoyo.

lunes, 16 de enero de 2017

Estoy en arena 9 con 2800 copas voy a por todas a por arena 10 que pena que rebajaran el tiempo del cofre tendrán sus motivos bueno animo a todos y a conseguir el 10/10 vengaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Puees que más contaros que cuando consiga cofre legendario en tienda lo comprare ya que tengo 500 gemas ahorradas.
Mago Eléctrico



Pues el mago eléctrico para mi gusto es una legendaria pésima que no funciona bien , no me gusta es como un zap.
Sus barajas que veo no me gustan no esta muy allá su forma de jugarlo no tendría que ser legendaria
Pero las cartas que vienen ahora tienen buena pinta.
 

lunes, 9 de enero de 2017

CLASH ROYALE


Bueno en este caso os dejo un creepypasta de clash royale que he estado viendo algunos y me gustaría compartir el que mas me intereso con vosotros.
El Cofre Maldito de Clash Royale
La baraja que uso hasta el momento llevo tres legendarias , una epica , dos especiales y dos comunes




Chispitas,Mago de Hielo,Dragon Infernal,Ejercito de esqueletos,Gigante,Mini Pekka ,Zap,Espiritus de Fuego.
Estoy en 2599 copas gracias esta baraja para mi gusto es muy buena si os gusta usarla adelante
Estoy a una partida de arena 9(La selva)
Ya consegui todas las cartas no legendarias exceptuando a las que van a salir pronto
un sludo vuestro colega hasta dentro de una semana